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 Adobe After Effects CS 7 et Maxon CINEWARE 07-04-2013 à 08:54
Faisan directement suite à l'annonce de rapprochement stratégique d'Adobe et Maxon, il y a quelques jours, voilà qu'Adobe nous annonce l'arrivé de After Effects CS7 avec comme nouveauté majeure, l'intégration d'office d'une version lite de Cinema4D avec la nouvelle passerelle développée par Maxon.

De son coté, Maxon vient de présenter CINEWARE qui est l'outil qui fusionne Cinema4D à l'intérieur After Effects, ce qui fait qu'After Effects peu maintenant lire directement les scènes de Cinema4D natif, et on peu ainsi modifier des paramètres de scène en passant de l'un a l'autre en temps réel, faire des rendus C4D directement dans After Effects, etc...

Le moteur de Cinema4D généra aussi très facilement tous les classiques rendus multipasse et permettra un flux de production d'un niveau encore jamais atteint dans ce domaine. Et cela va sans aucun doute révolutionner et accélérer les flux de productions, et plus principalement dans le motion design, surtout quant on connaît l'efficacité du module Mograph de Maxon

Voila un aperçu de ce qui nous attend.



Pour résumer un peu, une version allégée de C4D sera directement incluse avec After Effect CS 7.

Par alléger, faut entendre la, par une version sans outils de modélisation, limité en rendu et en animation, que l'on pourra facilement interchanger avec le Cinema4D complet que l'on connait. Pour ceux qui connaisse le plug-in, cela fait penser un peu à un Element 3D ( surtout avec la version Lite ) mais puissance mille.
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3DBook.fr  Posté par GTpix 07-04-2013 à 09:49
cébonça !
 :mrgreen:

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3DBook.fr  Posté par darktimax 07-04-2013 à 13:06
ça n'atteint pas le niveau d'Houdini (usine à gaz qui fait tout en 3D + compositing) mais ça a l'air intéressant, rien que la version lite.
Mais bon ça oblige à avoir travailler sur C4D non?
Au revoir à la pseudo 3D dans After Effects? Si j'en crois la vidéo, on pourra faire du matchmoving dans after Effects?

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3DBook.fr  Posté par Phil 07-04-2013 à 13:45
Merci pour l'info stéph, j'avais pas vu
ça me conforte dans mon choix d'apprentissage.  :wink:

Faut dire que la communauté française de C4D est particulièrement active,
et d'une grande aide pour moi.

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3DBook.fr  Posté par Stéph 08-04-2013 à 10:35
Citation de: darktimax le Le 07 avril 2013 à 13:06:50 pm
Au revoir à la pseudo 3D dans After Effects? Si j'en crois la vidéo, on pourra faire du matchmoving dans after Effects?

Bah CS6 a déjà un moteur de raytrace avec des primitives 3D, mais c'est très limité. La normalement, le rendu est fait par C4D directement dans la vue d'After Effects, et le rendu devrait automatiquement te sortir les différentes passes facilement modifiables, et comme tous et intégré, si tu changes la scène 3D, tu devrais être automatiquement pris en compte, gain de temps assuré.

Citation de: darktimax le Le 07 avril 2013 à 13:06:50 pm
Mais bon ça oblige à avoir travailler sur C4D non?

Franchement, l'interface de C4D est très accessible, surtout si tu vires la partie modeling et animation avancée. L'interface et très cohérente, logique et très standard, jamais vraiment eu besoin de lire la doc, et au pire, il suffit juste de poser la souris sur une option de l'interface, et cliquer avec le bouton droit sur l'aide pour avoir direct le bout de la doc en français sur l'option ciblé, il n'y a pas plus simple.

En gros, un C4D lite intégré, sera toujours bien plus ergonomique et simple a utiliser qu'un plug comme Ellement 3D. Surtout que si tu n'as pas envie de te faire chier avec les objets et les animes, il te suffit de passer de Maya à C4D directement via l'export/import Alambic, et hop !


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3DBook.fr  Posté par darktimax 08-04-2013 à 19:07
Ah et bien s'il y a une passerelle entre avec les autres softs ça reste intéressant. Merci pour les infos :)

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3DBook.fr  Posté par Stéph 08-04-2013 à 20:20
Ce n’est pas vraiment une passerelle, mais le nouveau format de fichier 3D open source de l'industrie créée par ILM et Imageworks, et qui tend à ce généraliser dans tous les logiciels 3D, cela devient un standard. Bon, c'est pas une solution parfaite pour tous, mais ça te permet de recup tes scènes animées d'un logiciel à l'autre en backant toute la scène, donc t'animes sur l'un, tu fait le rendu sur l'autre...

https://www.youtube.com/watch?v=P_hlv_br_5s

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3DBook.fr  Posté par darktimax 08-04-2013 à 20:26
Vraiment très intéressant, merci pour l'aperçu de ce que ça peut faire

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 Jolie bande-annonce de Cyberpunk 2077 02-04-2013 à 08:30



CD Projekt Red, célèbre studio polonais à qui l'on doit la série The Witcher nous présente la première bande-annonce au style très artistique de leur futur jeu de rôle Cyberpunk 2077 prévu pour 2015


Mais ce qui est surtout intéressant, c'est que toute une série de Making Of de la bande-annonce a était mise en ligne ici

On remarque notamment qu'ils ont utilisé des système de scan d'acteur, volume, motion capture, etc...
Tout comme pour Konami avec le Fox Engine, il semblerait bien que les productions de nouvelle génération utiliseront énormément les scanners pour faire leur modèle 3D, aussi bien pour les personnages que les décors.


De l'acteur scanné ...


... à la retouche artistique en 3D

Serait-ce donc là un petit retour en arrière ( avant l'ère Zbrush avec les sculptures scanné ), mais avec des outils modernes plus performants et moins coûteux pour pouvoir produire plus rapidement des modèles photoréalistes dans un domaine toujours plus exigeant des productions aux ambitions pharaonique ?





Hum... bien ce joli nouvel outil de travail, ça donne envie de bosser sur la next gen ça, hein Phil ! :transpi:



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3DBook.fr  Posté par Phil 02-04-2013 à 08:37
Citation de: Stéph le Le 02 avril 2013 à 08:30:58 am
Hum... bien ce joli nouvel outil de travail, ça donne envie de bosser sur la next gen ça, hein Phil ! :transpi:

Pour sûr  :wink:
Mais va falloir que j'me fasse greffer un deuxième cervaux......... :mrgreen:

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3DBook.fr  Posté par GTpix 02-04-2013 à 08:38
aaaaaaaaaaah ça c'est du beau travail !
très artistique,
et la musique : Archive.... parfait !  :poucehaut:

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3DBook.fr  Posté par Stéph 02-04-2013 à 08:48
Sur ! enfin z'ont de l'expérience avec The Witcher 2, c'était déjà d'un très bon niveau artistique.

Citation de: Phil le Le 02 avril 2013 à 08:37:46 am
Pour sûr  :wink:
Mais va falloir que j'me fasse greffer un deuxième cervaux......... :mrgreen:

Bah ! Avec ce genre d'outil en string, t'en a pas vraiment besoin :mrgreen:
Faut juste bien tâter les formes sur tous les angles, histoire de bien mémoriser son cours d'anatomie, c'est pas cérébral, c'est tactile :lol:

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3DBook.fr  Posté par Phil 02-04-2013 à 08:51
c'est sûr, y a toujours eu du bon dans la sculpture....... :mrgreen:

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 Frame-Engine, un moteur de jeux HTML5 26-03-2013 à 10:59
Je viens de tomber sur le projet Frame-Engine. Un tout nouveau framework JavaScript, encore en bêta, pour développer notamment des jeux 2D et qui vous permettra donc de programmer de manière simple et efficace, un jeu HTML5 multiplateforme et compatible avec tous les navigateurs.

En plus, c'est développé par un français, donc avec des tutoriels, un forum et des aides en français. :poucehaut:



La Lib est déjà assez complète

- Algorithme de rendu optimisé 
- Implémentation des évènements utilisateurs
- Classe de base pour les UI
- Classes de jeux vidéos
- Support des tablettes et téléphones
- Gratuit pour un usage non commercial

Le code est assez proche de ce qu'on peu avoir avec certaines libs de jeux dans un langage basic, un projet à suivre...

Code: [Sélectionner]
var area = new Area();
var lp, bean,pierre;
var initSpeed = 1200;
var dragStart = false, score = 0;

function setup(){
Engine.init(false, 1280, 720);
Engine.setCurrentArea(area);
Library.addSound("sounds/entry");
}

area.init = function(){
this.addDrawable(3,new Drawable(0,0,"images/ciel.jpg"));
this.addDrawable(3,new Drawable(0,194,"images/back.png"));
this.addDrawable(1,new Drawable(0,412,"images/front.png"));
this.addDrawable(0, new Drawable(Engine.width * 0.5 - 111, 450, "images/lancepierre.png"));
bean = new Entity(100,350,"images/haricot.png",0,0,300);
this.addDrawable(2, bean);
bean.setCheckPoint([ new CheckPoint(1290, 430), new CheckPoint(855,325), new CheckPoint(475, 480), new CheckPoint(-120,340)],1200);
bean.onCheckPointDone = function () { this.x = 1290; this.y = 420;}
Library.loadImage("images/haricot2.png");
}

area.afterRender = function(){
fill(0,0,0);
textSize(14);
text("Score : " + score, Engine.width - 100, 40);
stroke(249,212,0);
lineWidth(6);
if (Engine.mousePressed && Functions.pointInSquare(mouseX,mouseY,Engine.width * 0.5 - 101,470,202, 20)){
dragStart = true;
line(mouseX,mouseY,Engine.width * 0.5 - 101,477);
line(mouseX,mouseY,Engine.width * 0.5 + 101,477);
}else if (Engine.mousePressed && dragStart){
stroke(0,0,0);
fill(0,0,0);
ellipse(mouseX,mouseY - 4,8);
stroke(249,212,0);
line(mouseX,mouseY,Engine.width * 0.5 - 101,477);
line(mouseX,mouseY,Engine.width * 0.5 + 101,477);
}else{
if (dragStart){
pierre = new ColorDrawable(mouseX,mouseY,8,8,color(0,0,0));
pierre.setShape(1);
this.addDrawable(0,pierre);
pierre.offX =  (Engine.width * 0.5 - mouseX) / 10;
pierre.offY =  (477 - mouseY) / 10;
BaseElement.timeOut(pierre,1000, function(){this.remove();});
pierre.beforeProcess = function(){
BaseElement.advanceBy(this, this.offX, this.offY, 20);
if (this.hit(bean) ){
if(bean.imageName == "images/haricot.png"){
this.remove();
Drawable.changeImage(bean, "images/haricot2.png");
var d = new Drawable(bean.x,bean.y,"images/crane.png");
d.beforeProcess = function(){
BaseElement.advanceBy(this, pierre.offX,pierre.offY);
}
BaseElement.rotateTo(d,360,1000,function(){ this.remove();});
Engine.currentArea.addDrawable(0, d);
}else{
this.remove();
bean.stopCheckPoint(null);
Drawable.changeImage(bean,"images/haricot.png");
bean.checkPointState = 0;
initSpeed -= 50;
bean.setSpeed(initSpeed);
BaseElement.fadeOut(bean,200, function(){
bean.setPos(1290, 430);
BaseElement.fadeIn(bean,10);
bean.restartCheckPoint();
score += 10;
});
}
}
}
}
dragStart = false;
line(Engine.width * 0.5 + 101,477,Engine.width * 0.5 - 101,477);
}
}
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 Unity 4.1 est sortie 19-03-2013 à 21:36
La mise à jour d'Unity 4.1 est disponible et y apporte d'importantes améliorations sur le profileur mémoire, et améliore encore le nouveau mécanisme d'animation arrivé sur la V4.
Enfin, il y a aussi des améliorations sur les shaders avec quelques nouvelles fonctions avancées et la prise en charge des Substance sur Android et IOS, puis l'ajout du support d'AirPlay qui permet d'utiliser l'iPad ou l'iPhone comme d'un contrôleur de jeu.

Toutes les infos plus en détails ici.

Sinon, on attendra toujours dans les prochaines mises à jour majeures, l'arrivée avec impatience de la nouvelle GUI et du support de Windows RT ( Windows 8 Modern UI ) actuellement en bêta test.

http://www.youtube.com/v/A3wKlFxSmNU&fs=1

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3DBook.fr  Posté par Phil 19-03-2013 à 22:22
merci pour l'info  :wink:

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 DarkWave Studio : Un peu de musique ? 19-03-2013 à 20:58
Je viens de tomber sur un logiciel musical gratuit et open source pas vilain du tout.
DarkWave Studio qui comprend le classique séquenceur, l'éditeur de pattern, et encore divers autres outils musical à découvrir.

Citer
Native x64 and x86 Windows Platform Support.
VST PlugIn Support - Limitlessly Expandable With Instrument and Effects PlugIns.
Multi Core / Multi CPU Support.
Full 64-bit Double Precision Floating Point Audio Processing.
Low Latency ASIO And DirectSound Audio Output Support.

À télécharger sur ce lien.

Un gars a aussi fait un bon petit tuto de démarrage en français sur YouTube. :poucehaut:

http://www.youtube.com/v/I37DTL9Hn5w&fs=1
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3DBook.fr  Posté par Phil 19-03-2013 à 21:08
Excellent, merci pour le lien  :poucehaut:

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 Bonne année ! 17-01-2012 à 02:59
Bonne année 2012 avec un peu de retard ^^ Et oui, car cela fait bien longtemps que je ne suis pas passé, les sites perso n'étant pas dans mes priorités, et de plus j'ai était très peu présent sur le Net en 2011, mais j'espère que je trouverais un peu plus de temps dans le courant de l'année 2012 pour refaire des nouveaux projets perso.

En attendant, j'ai mis en ligne quelques anciens projets que j'aurais déjà du poster en 2010, notamment mes 1ers essais sur Unity 3D, donc la version 2.6 de l'époque.
D'ailleurs en ce moment je teste la préversion de la version 3,5 qui semble prometteuse, notamment avec l'export natif en Flash 11 qui nous ouvre de nouveaux horizons. Vous pouvez au passage la télécharger ici à l'heure où j'écris ces lignes.
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3DBook.fr  Posté par Phil 24-01-2012 à 07:04
Merci Steph ;)
A toi aussi bonne année 2012
et merci pour la 3.5 je viens de l'installer. :poucehaut:

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 Testez des demos 3D sur Adobe Molehill en version beta 31-03-2011 à 01:57
Vous voulez voir chez vous ce que donnera la prochaine version de Flash 11 avec son API Molehill qui supporte enfin la vraie 3D hardware ? Pas de problème !
Il vous suffit de télécharger la version bêta du Flash player 11 disponible chez Adobe à ce lien, et je conseille de prendre ici cet exe pour Windows.
Puis, une fois installé, il vous suffit d'aller voir les démonstrations en ligne fournies par AlternativaPlatform, et réaliser avec leur moteur Alternativa 3D ( je rappelle que Molehill est juste une API ) .

http://alternativaplatform.com/en/showcase/

Il n'y a que deux démos jouables à l'heure actuelle. Le jeu de voiture est excellent, impressionnant pour du Flash, bien que cela manque de physique et de rendu dynamique. En tout cas, cela tourne à 60 FPS sans broncher !
Enfin, la démo en version high, fait tout de même déjà 145Mo ! Et malheureusement, cela risque d'être le prix à payer pour avoir des jeux en 3D sur le web, avec de belles textures. Vivement la fibre optique pour tous ^^

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 Fractal Lab : Explorez l'univers fractal, directement en ligne ! 29-03-2011 à 15:00
Je viens de tomber sur Fractal Lab, une web application HTML5 et WebGL qui exploite la carte graphique pour dessiner de surprenantes fractales en 3D, et plus ou moins en temps réel avec un bon CPU. Tout est paramétrables, et on peuts aussi étudier le code GLSL du shader au passage. L'interface est plutôt bien foutue pour une appli en ligne, et le rendu n'est pas mauvais ! Si cela continue, un jour on aura un 3DS MAx ou autre Blender directement en ligne en JavaScript  :shock:

Mais bon, il faut déjà avoir un navigateur compatible Web GL, comme Google Chrome et Firefox4, et une carte graphique assez puissante et recommandée.

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