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 News
AutoWalk Alpha 2
Avr 4, 2005
Voila une nouvelle version, alors, mon système fonctionne en temps réel avec des pas non-linaires, ils ne se répètent pas mécaniquement vu qu'on peut poser les pas librement comme on veut sur le sol, chaque pas peut être différent et on peut faire varier complètement le style de marche en temps réel.

http://annur.free.fr/Steph3D_Biped/AutoWalkAlpha2.swf (Flash - 4 Mo)

Je pose juste les pas sur le sol, autant que je veux, et mon bipède vas marcher automatiquement et posé les pieds à ces endroits.
Ensuite en réglant plusieurs paramètres dans un tableau de bord, je peux faire varié une infinité de marches différentes en temps réel, juste en quelque click de souris. (Pour rappel, l'effet élastique des pieds ne sera pas là dans la version finale, là c'est par ce qu'il n'y a pas de cinématique de placée dans le pied, il est tout simplement rigide)

AutoWalk Alpha 1
Avr 2, 2005
voilà la premierre vidéo mettant en scène mon mode Auto Walk en pleine action. Vous verrez que les mouvements de marche sont deja assez crédible, mais gardez dans l'idée que c'est une version non finalisée et que par la suite tout sera parametrable (inertie du corps, vitesse, mouvement du pied, hauteur de marche, poussé, etc...) et que l'effet élastique des pieds quand ils montent les escaliers ne sera plus la dans la version finale. Dans cette scène, il n'y a aucune clé d'animation, tout, y compris la caméra tourne en temps réel ! http://annur.free.fr/Steph3D_Biped/AutoWalkAlpha1.mov (3ivX)

Malgré que tout fonctionne, j'ai encor énormément de boulot pour rendre cela gérable dans un vrai projet, faire la gestion du corps et l'intégrer au bipède. Wip ! ;-)


AutoWalk begin ! :-)
Mar 27, 2005
My small clone of CS for Cinema4D ;-)
http://stephlx.free.fr/Animes_Steph3D.net/WIP-Biped/AutoWalk01.mov (3ivX)

Dans mes recherches de rendre l'animation des Bipeds le plus facile possible.
Voici la premierre Alpha 01 de mon système AutoWalk, qui commence doucement à fonctionner.

Le but ? pouvoir faire marcher simplement un perso dans C4D à la manière de Charactere Studio en n'ayant juste à poser les pas sur le sol.
Bientôt, je présenterais un système d'auto Walk-Cycle complet :-)


Voici la 1er petite anime d'essais réalisés avec mon bipède
Mar 07, 2005
1st speed test of animates with my biped
http://stephlx.free.fr/Animes_Steph3D.net/WIP-Biped/BipedDancing.mov (3ivX)


Here are two tests on the new version of my Biped
Mar 04, 2005
Animation by displacement of "Abdomen Target"


Animation by displacement of "Pelvis Target"


Work in progress ! :-)
Mar 03, 2005


WIP wrist
Mar 01, 2005
Segmented the arms in three parts to be able to simulate the torsion of the arms/wrist.


WIP hand
Mar 01, 2005
Study of a system for the hand


1er test sur un personnage
Fév 25, 2005

1er test on a character
As one can see it on the video, my biped and easy to handle ( Version Alpha1, no hand )

http://stephlx.free.fr/Animes_Steph3D.net/WIP-Biped/BipedTest2.avi (XviD 5,21 Mo)


1er pas ! :-)
Fév 23, 2005

I work on my biped project for Maxon Cinema 4D 8 & 9 (initial versions, without module)
I try to program a system to animate the humanoïdes very easily.

I made my small Inverse Kinematic (Version Alpha - 2004) > http://annur.free.fr/NewCI4D/Steph3D(IK-FK).zip

And a kind of spline IK (Version Alpha) > http://stephlx.free.fr/c4df/SpineTool2Beta1.mov

Here is my Biped PoseTool mode (Version Beta) > http://stephlx.free.fr/Animes_Steph3D.net/WIP-Biped/Steph3DBipedPoseTool.avi

Prototype of my mode EasyWalk (Version Beta) > http://stephlx.free.fr/Animes_Steph3D.net/WIP-Biped/Test2-EasyWalk2.avi

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