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Patientez un peu le temps quelles charges, ceci peu prendre plusieurs minutes sur un modem 56k
Note : ces animes sont pour la majorités des petites expériences perso qui ne reflète en rien ce que je fais au boulot |
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| Comme j'ai pas toujours le temps, dorénavant je posterai les animes sur le forum qui seront automatiquement classé ici par mon script php. |
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Projet Biped ( 2003 - 2005 ) |
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Character Animation Biped for Cinema 4D |
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Comme mes scripts d'anime de perso fonctionné très bien, je décidai d'aller encor plus loin en 2005 en scriptant un bipède humanoïde complet et très facile à animer, même pour un débutant, avec
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La programmation d'une cinématique inverse étudiée pour les bras et les jambes. |
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Programmation d'une Spline IK pour le corps. |
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Gestion avancée des membres pour avoir un comportement réaliste et facile à animer. |
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Gestion complète des mains et des doigts facilités par un tableau de bord. |
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Mode pose tool pour pouvoir placer facilement la structure dans le mesh sans connaître les bones et la CI. |
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Gestion de la torsion du poigné. |
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Mode EasyWalk pour faciliter les déplacements interactifs. |
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Mode AutoWalk pour faire marcher automatiquement le Biped en posant les pas sur le sol, comme Caractere Studio. |
Bien que le prototype était parfaitement fonctionnel, j'ai manquai de temps, de moyens et surtout d'un bon dev C++ pour me mettre tout ça au propre pour pouvoir en faire un vrai plug-in propre et parfaitement re-distribuable.
Vous pouvez voir ici la page du projet avec des vidéos d'exemples. |
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Steph3D Biped pour Cinema4D R8 |
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Character Animation for C4D XL 8 |
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En 2003, pour mettre bien pris la tête avec le système d'anime très limité de C4D 7 & 8 qui était à l'époque à des années-lumière de Max, je me décidai d'essayé de me mettre à la programmation COFFEE pour scripter des outils d'animation efficace et corriger la cinématique inverse encor bien déplorable de la R8 (c'est plus le cas dans la R10)
Voici donc en vidéo mon 1er système de Biped que j'ai mis au point à l'aide de scripts pour animer facilement des persos dans le cadre d'un film d'animation sur Cinema4D XL 8 sans l'aide de plug-in comme MOCCA 1 à l'époque qui était totalement improductive à sauter par la fenêtre. |
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Comme mes 1ers scripts d'animation fonctionné déjà pas mal, je me lançai avec plus d'expériences dans des nouveaux scripts d'anime de personnage plus efficace, qui cette fois au lieu de corriger la cinématique inverse, je décidai d'en programmer une maison de A à Z, bien plus efficace et totalement adapter aux personnages.
Voila le résulta final de mes scripts d'animation de personnage programmé ici en C.O.F.F.E.E. et XPresso dans Cinema4D XL 8. On voit ici ce que ça donne à la manipulation directe sur un perso complet et parfaitement configuré.
De plus, vous pouvez télécharger cette version de mes scripts dans le page du tutoriel avec des vidéos en complément.
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Mes p'tites animes |
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Danse dans la boue ( 2003 ) |
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Temple of Doom ( 2004 ) |
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Voila ma 1er anime que j'ai vraiment travaillé et que je peu donc considérer comme tél.
Ce fut aussi la dernière que j'ai faite sur 3DS Max 5 avec Carachter studio, avant de passé définitivement à Cinema4D avec mes scripts d'anime persos.
C'est une anime rigolote avec un gros cochon rose au rendu cartoonisé qui danse dans la boue, toute à l'image du scénario ;-) |
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Voila un petit film d'animation cartoon que j'ai réalisé tout seul avec le rendu et tout, en moins d'une semaine avec Cinema4D XL 8 et mes propres scripts d'animation.
C'est un petit clin d'oeil à Indiana Jones avec le personnage du Captain Krash :-)
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Mes 1er pas en animation |
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Voici quelques-uns de mes 1ers essais d'animation 3D réalisée entre 2000 et 2003 |
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Super Heros |
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Robi |
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Voilà mon super héros en pyjama bleu ;-) Encor une p’tite animation que j'ai faite en 2003 pour me faire rapidement les dents avec Max 5.
Il y a encor quelques petites erreurs dans l'anticipation des mouvements, mais il y a du progrès !
Les mains sont figées, car je n'avais pas pris le temps de les bonés (C'est du taf !) |
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Voilà, pour changer un peu, un petit test sur l'animation d'une mécanique.
Ce type de personnage à l'avantage d'être bien plus rapide à animer, car il n'y a pas besoin de gérer les bones avec leur influence sur le maillage. Ici il suffit juste de maîtriser la cinématique inverse et le character setup, et ça roule ! |
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Kung Fou !!! |
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Le petit prince de Saint Exupéry |
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Un petit dessin animé vectoriel en Flash avec un bonhomme orange qui fait du Karaté contre une étrange matière noire.
C'était juste un prétexte sans prétention à un 1er essai pour voire comment je pourrais faire un petit dessin animé vectoriel avec de la 3D (Max) dans Flash. |
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Un petit 1er essais pour projet sur le personnage du Petit Prince chez Tolito.
Animation fait avec un rendu bricoler proche du cartoon dans Max 4.
Maintenant avec des années d'expérience et de recul, il y a plein d'erreurs qui me sautent aux yeux, comme le faite qu'il bouge un peu trop les yeux, ou qu'il bouge pas assez les épaules qui sont trop figées dans la démarche, et un petit problème d'anticipation de mouvement quand il se lève.
Et je ne parle même pas des erreurs de morphologie et niveau des mains, le cou et les pieds. |
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Le manoir du docteur Noch Einmal |
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Inferno |
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Ceci n’est pas vraiment une anime, mais plutôt un rapide tour des alentours de la scène du manoir, un décor que j’avais réalisé pour le film d'animation comique du Captain Krash chez © Tolito Productions avec Maxon Cinema4D 7. |
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Voila ma 1er animation (année 2001) d’essaie sur le multi Morph target de Max, ceci et mon tout 1er pas sur l’animation faciale en 3D à l'aide du morphing.
C'est juste une petite anime sympatoche qui manque méchamment de finition ( test oblige )
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Animation d'une colonie de papillons |
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Le Chariot |
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Voilà mon premier test d'animation comportemental de foule.
Le décor a été fait rapidement, le but ici était d'expérimenter avec le mudule Crowd de CS dans Max 4, l'animation d'une colonie de papillons.
Les papillons battent automatiquement des ailes pour monter en altitude, ils planent pour descendre et s'évitent entre eux tout en restant attiré par la fleur au centre de la prise de vue.
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C’est une anime expérimental faite avec Max 4.
Âpres avoir était impressionné par l'anime des roues de la machine de guerre des Orcs dans l'intro de WarCraft.
Mon objective était de réaliser sans l’aide de plug-in avec les outils standard de Max une anime de véhicule crédible qui suit un terrain accidenté. |
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Ma 1er anime sur 3DS ( en fin 2000 ) |
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3 petits tests sympas sur le Captain krash |
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Voici ma toute première animation avec 3DS Max, la version 4 de l'époque.
Bon il y a eu quelques petites erreurs, car je n'étais pas encor trop à mon aise avec ce logiciel, et c'était le 1er perso humanoïde que j'anime, et qui fut mon premier contact avec le système des "bones" de 3DS Max.
Maintenant avec plusieurs années de recul, il y a de belles erreurs dans l'anticipation des mouvements qui me choquent aujourd'hui, surtout à la fin avec le persos. |
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A l'époque on bossé chez tolito sur l'anime de Captain Krash avec C4D 6 qui n'était pas très évolué en animation, alors j'ai voulu faire un petit test dans Max que j'étais en train d'apprendre, pour voir ce que ça donne.
Ici j'ai repris rapidement se petit personnage pour tester l'anime de perso dans CS avec 3DS Max 4, avec en prime un petit test d'animation de l'eau dans la 1er vidéo, un test du plug-in de tissus pour la 2e et une petite course pour finir.
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Mes tous 1er essais sans prétention ( Année 2000 ) |
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Il fallait bien débuter un jour ! :-) Apres plusieurs années d'images 3D fixe, c'est donc en 2000, oui, le jour de la fin du monde :-) que je me décidai enfin à me mettre à l'animation.
Et comme tout le monde, j'avai fait pleins de petits tests pour en apprendre les bases.
C'est donc ses petits tests vraiment sans prétention que je garde ici en souvenir de ma période newbie sur Max 4 et C4D XL 6 |
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