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» Mars 10, 2008, 11:21:41
La doc de Cinema4D en fr
Maxon vient de mettre à disposition la documentation française de Cinema4D 10.5 en103 Mo.
C'est la nouvelle documentation intégré au logiciel depuis la version 10 au format Help System.
En gros, il suffit de sélectionner n'importe quel outil ou option dans l'interface de C4D et d'appuyer sur ctrl + F1 pour être directement documenté sur l'outil en question, le pied ! plus d'excuse pour dir qu'on à pas le temps de lire la doc mrgreen

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» Janvier 30, 2008, 03:58:15
Notre première démo avec Demoniak !
Et voila, je viens enfin de finir avec JeGX notre 1er démo public "Old Building", avec son outil de 3D temps réel « Demoniak3D »

Vous pouvez télécharger la démo (pour PC) et voir son Making Of ici sur oZone3D


J'ai aussi fait quelques petites démos 3D en Flash AS3 pour le fun wink

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» Janvier 30, 2008, 03:45:37
Moment Of Inspiration 1.0
Et voila, il fallait bien le finir un jour, Moment Of Inspiration 1.0, le nouveau modeleur NURBS plus connu sous le nom de MOI est maintenant disponible depuis quelques jours dans ça première version commerciale pour 139 € ( dispo aussi en français ) ce qui met aussi fin à sa longue période de bêta test gratuit.
Et je vois que le Mickael en a profité pour se faire un nouveau site tout propre pour l'occasion wink
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» Janvier 30, 2008, 03:24:00
De la physique pour Jedie !
Les moteurs physiques sont de plus en plus efficaces est impressionnant dans les jeux vidéo, et le futur jeu de LucasArts, Star Wars: Force Unleashed, et certainement le meilleur représentant en sont genre, avec des effets physique encore jamais vus dans un JV, comme on peu voir sur la vidéo. Ils utilisent ici l'excellent Endorphine additionné au moteur physique Euphoria.

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» Janvier 30, 2008, 03:10:29
Zone de texture gratoche !
MapZone est sortie dans ça version 1.6. C'est un puissant générateur de texture procédural qui fonctionne avec des nodes (ce qu'on pourrait définir comme une programmation visuel des textures). MapZone est aussi un logiciel gratuit, mais sont véritable potentiel réside dans ça libraire ProFx (payante) qui permet d'utilisé les textures procédurales en 3D temps réel, se type de technologie est l'avenir du temps réel.

Imaginez la scène temps réel si présent qui utilise le , ben les textures tiens en seulement 318 Ko ! shock quand on connait le poids d'une texture bitmap, on en voit vite tout le potentiel, en plus du fait que se type de textures et animable et variables dans le temps, et ne crée pas de répétition. Enfin bon, à défaut de pas utiliser de RAM, ça doit solliciter pas mal le CPU. Mais bon, ça doit laisser beaucoup de marge à creuser sur des machines comme la PS3, qui a peu de RAM, mais une bonne puissance de calcul CPU, à méditer  medite
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» Janvier 30, 2008, 02:51:16
Quand les Dryads font pousser des arbres
Bon, j'ai pris 5mn pour tester Dryad, un nouveau logiciel créer par l'université de Stanford qui permet de créer très facilement des Arbres, et je dois dir que c'est extrêmement simple à utiliser, et cela permet de faire beaucoup de variantes de plantes rapidement. On part d'une vue d'ensemble des types d'arbres, on peu zoomer est choisir les déclinaisons d'arbres intermédiaires, puis on passe à une vue avec des sliders qui permettent de modifier rapidement l'arbre en cours. Ensuite on peut l'exporter en Obj, et surtout, le logiciel est gratuit ! Les modèles sont pas mauvais, un peu légers au niveau des feuilles, et il est regrettable qu'il n'y à pas de fleure, que des arbres quoi, mais ça dépanne déjà pas mal. Visitez le site de Dryad ici

Et dans le même genre, je vous conseille aussi d'aller voir Ivy Generator

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