Pixologic vient de mettre à la disposition de ses utilisateurs un nouveau plugin gratuit pour ZBrush 3.5 R3 UV Master ! Grâce à lui, vous pourrez créer des UVs compréhensible et utilisable dans votre éditeur 2D pour vos modèles 3D en un seul clic. En complément, faites appel au Control Painting pour améliorer le résultat si vous le souhaitez. Pour l'avoir bien testé dans mes scènes 3D temps réel, ce plug-in est un monstre d'efficacité, et super simple a utiliser. Par défaut, dans beaucoup de cas, il suffit d'un seul clic pour avoir un dépliage plus que satisfaisant, et sans le moindre effort. Au pire, on peu toujours corriger ou améliorer le dépliage très facilement en peignant des zones avec l'option protect et attract, ou contrôler sa densité, toujours avec des zones de couleurs très simples à manipuler.
Fini le tracé de ligne de couture assez pénible en essayant de penser le meilleur chemin, au risque de tous se retaper. UV Master pense à notre place. On a presque la meilleure d'Unfold 3D, UVlayout et compagnie, la vitesse et la simplicité en plus. Ne plus utiliser un système de couture, fallait y penser, c'est une vraie innovation dans son genre.
J'ai pu déplier toute sorte d'objets complexes sans problème, comme mes insectes et même mes plantes en bourrin, que je n’aurais jamais osés en utilisant les systèmes par coutures. Allé, on attend plus qu'une amélioration du même style pour la retopologie dans ZBrush, et se sera quasi parfait
Un nouveau petit logiciel de sculpture 3D "Sculptris" fait son apparition en bêta test libre, le développement vient tout juste de commencer, et l'on reste bien sûr très très loin des possibilités d'un zbrush, mais c'est plutôt sympa et très accessible.
L'interface est jolie, et simple comme nous le montre cette vidéo.
On peut voir ici qu'il utilise le micro displacement adaptatif, et qu'on peut sculpter à partir d'une forme simple comme les voxels de 3D Coat
Eh oui, Epic travaille actuellement sur une version de leur célèbre moteur 3D Unreal Engine 3 pour l'iPhone, basé sur l'OpenGL ES 2.0 des iPhone 3GS. Bon, c'est encore en développement, mais sur la vidéo cela tourne déjà super bien.
Entonnant, il y a un gars du nom de Kuba qui a programmé un système de radiosité en temps réel, un peu comme sur le nouveau Cry Engine 3, mais avec le moteur d'Unity 2.6. Il y aura plus d'infos prochainement, je crois qu'il bosse là avec l'équipe d'Unity. Vivement les sources
Eh ben, je ne sais vraiment pas ce qu'il se passe en ce moment Mais après Unreal et Unity3D, c'est au tour de Dark Basic Professional de devenir gratuit !
Pour ceux qui connaissent pas, c'est un langage basic orienté 3D et développement de jeux vidéo. C'est un langage sympa pour apprendre à programmer